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   >  ug软件怎么把片体变成实体
  ug软件怎么把片体变成实体  

发表人:admin   来源:未知   时间:2014-05-03

  请问怎么样把ug怎么把片体变实体啊?今天在百度知道上又看到这个类似的ug问题,下面郑州清新教育郑州ug培训的老师就给大家详细讲解一下关于ug中如何把片体变实体的详细过程。

  第一种,单独的片体加厚,用(加厚)直接加厚片体,最合适的就是加厚了啊。

  第二种,连接在一起的片体变成实体,用(缝合),这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再用缝合命令的话,它就变成实体了。如果你只有5个或以下的面,缝合之后还是面。)将封闭的片体利用缝合功能缝合在一起就自动构成实体了。缝合也可以,但前提是这些片体间的缝隙要在预设的公差范围内。

  缝合,之后为实体,片体拉伸也可以成为实体啊。

  把片体封闭后就是实体了!1、围成一个封闭的体后、缝合、就成了实体;2、插入--->偏置--->片体加厚、也能成为实体。

  1、模型中只有片体本身情况。

  此时只需要用一个加厚命令就可以将想要的片体轻松变成实体了,这里需要注意的是,加厚的厚度大于曲面的曲率半径时会报错,所以加厚命令也可以间接的验证曲面光顺的好与坏。

  2、模型中有片体和实体,且需要组合成一个实体情况。

  此时需要使用补片工具,如果无法看出是否转换为实体,可以用求和命令验证一下,可以选中就表示已转换为实体。

  3、模型中闭合相交片体情况。

  此时使用修剪和延伸命令中的制作拐角工具,一键搞定。

  4、模型中有闭合曲面的情况。

  此时一定要保证整个曲面的完整闭合,否则无法完成实体转换,命令为“缝合”。

  当然,并不排除其他工具可以实现,比如同步建模中的替换面工具,替换面对周边的面要求会高一些,上面的长方体面无法替换出来,工具都是活学活用出来的。

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