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   >  UG软件中的规律曲线画法
  UG软件中的规律曲线画法  

发表人:admin   来源:未知   时间:2013-05-23

  绘制Y=X^2曲线,第一步选择Tool->Expression,。UG中的规律曲线就在插入下拉菜单里呀,里面有曲线命令的!如果没有就右键工具栏空白处,最下面的用户自定义-命令里面左边工具菜单选了,右边就出现所有命令了!点构造器就是输入坐标,捕捉,几种方式。

  输入t=1变量t是内部系统变量(t=0~1)

  xt=t建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围.(xt=2*t,xt=t/2,etc).yt=xt^2建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律.

  第二步选择Insert->Curve->LawCurve

  选择ByEquation用公式定义X规律

  OK确认tt为定义X的参数表达式

  OK确认xt函数表达式(functionexpression)为xt

  选择ByEquation用公式定义Y规律

  OK确认yt函数表达式(functionexpression)为yt

  选择constant(常数)定义z规律为常数

  在functionvalue对话框中键入0,定义曲线绘制在XY平面(Z=0).

  OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止.同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1,y=x^2,z=y^3的三维曲线。

  1、t是系统变量,就是一个系统规定了取值范围的变量,其取值范围为0-1。

  2、只有通过t值的变化,才能画出各种规律曲线。

  3、t在使用时,仍要先在表达式中定义赋值。

  4、t要和函数周期发生关系,只有通过各种表达式。

  5、xt,yt,zt,是UG为了方便、加快绘图过程,在规律曲线功能中预设的。不是系统变量,只是变量名,且需要先在表达式中定义后,才可使用。当然,定义时这些变量的表达式时,都要直接或者间接与t发生关系,才能保证他们的值会跟着t自动变化。

  6、xt、yt、zt,代表了曲线在模型空间中xyz三个坐标轴上的值。xt、yt、zt的变化,形成了规律曲线。

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