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   >  UG点造型探究
  UG点造型探究  

发表人:admin   来源:未知   时间:2012-05-23

做点造型起首要纯熟各软件的曲面造型和各软件的的快速操纵,点造型是合用于各类三维造型软件,在这里重要会商法子本领和思绪,因为点造型必要较多的步调来实现,不太大概做一个产物的实例教程.

当拿到一个点造型原点文件时起首要做好开端处置,有些测绘履历好的打进去的点是比力好做的。起首要确定脱模标的目的和绝对座标系,有些测绘时产物没放平要先把点文件的全部模子地位和标的目的放好。再便是个人对软件使用风俗的问题--层利用,如1-10层放原点,分歧轮廓用不层和色彩。11-20放处置好的轮廓线或点(帮助用)和一些颠末投影的点,由于点投到一个立体上如许画的线做进去的面品质高,偶然连线纷歧定用样条就快,如是圆形状物品可以用圆弧从两端往中心连,到了中心比力难接的话可以用桥接一下,在组合线串时若有尖角告诫提醒可以用编纂曲线进行拟合、光顺作顺化处置。如许的样条线做进去的曲面品质较滑腻。样条曲线最佳不要用过高的介次,在编纂样条曲线时请关上曲率梳.

所胃处置好是由于一些点测进去是平行和垂直产物的某一标的目的,但在咱们做面时用如许的标的目的截面线是欠好的,要做出帮助面再天生必要的截面线串.

一个产物不大概做的所有点城市在面上,有些点咱们也是不要去用它的,只是在做主体模子画必要的轮廓线时才会用到的一些点。30-49层范畴放部件曲线,50以上放实体模子,100层以上放有紧缩的的部件进行模具布局计划,虽然用装置进行模具布局计划,但层仍是在全部主部件是一样使用的,所以在别的子装置也要依照同一的风俗范例来精确使用层。如110-209层是上模和别的部件,210以上是下模和别的冲头衔件等等,有些帮助的面和实体、基准、工程图等等均可以依照风俗范例放在分歧的层里。这是个人快乐喜爱使用风俗,仅供参考。和MoldWizard有点纷歧样。

在做布局时通常为参考样品的,一边做一边量,有些是产物要进行装置的部位这些尺寸可以依照请求来做,有些曲面是只需求外表雅观就行,一般点造型相差0.5MM也没多大的关系,但要细致到产物的壁厚平均(特别是塑料类)和模具建造方面的问题,特别是有些人做产物计划历来不斟酌模具布局,大大都是在倒圆角这一块,由于有些倒上圆角在模具上是做不进去的,如果经由过程STP数据进行转换后要去掉圆角可不是那末容易的事。在做产物造型是也要斟酌到脱模标的目的和拔模,由于在做好今后倒上圆角,是很难拔模的。

点造型做产物布局也重要是阐发产物的详细布局,如哪些是某个特性,哪些又是别的的某个特性,如许只需把每一个特性如主面子做进去再用过渡圆角毗连,如许产物的大置模子也就进去了。在曲面曲率变革不大之处尽量把面做的大一点,曲率变革较大之处可以多做几个面再用过圆角毗连,如许比力容易,做进去的产物也比力好。

UG培训总之要把点造型学好仍是要多做,多交换。今后我会出一些标题给大师做做,有简略的,也有复杂的,可以依照从简略到高难度的门路方法来操练

本文TAG关键词: UG点造型
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