UG中如何设置腔体
发表人:admin 来源:未知 时间:2012-05-01
所在工具栏:成形特征。
腔体截面有柱形、矩形、等,一般底面半径必须小于拐角半径。
腔体中的一般类似于PROE中的混合。轮廓不一定要在面上,需要在右边的角色中,选择合适的角色,选择完全功能的角色系统会自动进行投影。如果上下截面不一样,起始方向要一致,段数要一致,如果段数不一致,则可打段或者加点。离鼠标选取点近的端点为起始点。上下截面形状相差太大,可用指定点方式进行对齐,在指定点时,起点不能被再次指定。
腔体中的一般可以建立在曲面上,而别的命令一定要在平面上。
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