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  UG无法直接倒圆角的处理  

发表人:admin   来源:未知   时间:2012-02-15

学习重点:1、分析为什么不能直接倒圆角。2、如何用“扫略”命令对无法倒圆角的特征进行变更处理。知识温故:1、拉伸创建曲面、变化扫略创建曲面。2、缝合求和倒圆角。

打开练习文件在零件的缺口处创建一个班半径值为4的圆角。由于直接用倒圆角命令最多只能倒3.1,超过3.1就无法倒圆角了,因此下面介绍如何在不能正常倒圆角的情况下实现半径值为4的圆角。

1、使用普通圆角命令创建圆角特征

ST1、利用圆角按钮倒圆角,选择缺口处边界,然后输入倒圆角值为4,如图所示系统提示倒圆角失败。


从图中可以看出,在缺口处两个面相交的地方有一个红点,产生红点的原因是因为在两个面的相交处没有足够的空间用来倒圆角。既然使用。边倒圆”命令无法对其进行倒圆角,则可以尝试使用’面倒圆‘命令选择两个面进行倒圆角,如果能利用倒圆角命令完成就没有必要用其他方法构建圆角,这样可以节省时间,并且以便于后期修改。
在使用“面倒圆”命令创建倒圆角特征时,选择倒圆角面的方向要一致,如果方向不一致将无法完成倒圆角操作。
2、使用“扫略”命令倒圆角
从上述操作中了解到,倒圆角失败的原因是缺口处的两个倒圆角面之间没有足够的空间来倒圆角,使圆角无法延伸。既然使用普通的倒圆角命令无法满足半径值为4的圆角,那么则可以通过其他方式对圆角进行建模,构建过程如下。
ST1、首先在缺口的侧面创建一条曲线,单击基准平面按钮,弹出“基准平面”对话框。选择缺口处的底面作为参照,创建如图所示的基准平面。

 
ST2、单击草绘按钮,选择上一步创建的基准平面作为草图平面。在草图模式中单击投影曲线按钮,选择零件的缺口边界作为截面参照,在工作窗口中绘制如图所示的截面:


 ST3、单击完成草图按钮完成曲线的绘制,接着执行“插入--扫略--变化的扫略”命令,弹出“变化的扫略”对话框,选择上一步创建的曲线作为扫略的截面。且使截面的起点位于曲线的端点处。单击确定按钮绘制如图所示的截面:


ST4、绘制完成后单击完成草图按钮退出,在返回“变化的扫略”对话框中单击确定按钮,预览创建完成的扫掠圆角曲面,如图所示:

 
ST5、单击拉伸按钮创建拉伸曲面,选择缺口处底部边界,输入拉伸值为4,并将方向设置为如图所示。然后单击鼠标中键完成拉伸的创建。

 
ST6、执行“插入--修剪--修剪的片体”命令,弹出“修剪的片体”对话框如图所示:

ST7选择扫略的曲面作为修剪的目标,单击鼠标中键确定,然后选择拉伸曲面作为边界对象,在对话框的“区域”栏下选择舍弃单选按钮。单击应用按钮,预览修剪后的扫略曲面,如图所示。

 ST8、接着通过修剪拉伸曲面、复制、粘贴曲面、修剪复制曲面缝合、求和等命令进行操作完成后如图所示:
 

 本范例详细介绍了在无法满足设计所需圆角值的多种情况下,如何对特征进行倒圆角。如果在零件的部件导航器中有特征操作步骤还容易处理.可以对操作步骤的顺序进行更改,从而改变倒圆角的先后顺序。如果没有操作步骤,则只能通过其他方法来创建圆角了。范例中介绍了两种处理无法倒圆角情况的方法.相信大家经过学习都已经有所了解。

本文TAG关键词: UG 圆角
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